• Saltar al contenido principal
  • Skip to header right navigation
  • Skip to site footer
Modelismo 2.0

Modelismo 2.0

  • Todos los cursos
    • Fichas ferroviarias
    • Pintura
    • Escenografía
    • Sistema digital
    • Herramientas y materiales
    • Mantenimiento
  • Rutas de aprendizaje
  • Quiénes somos
  • Blog
  • Mis cursos
  • Mi cuenta
  • Acceder
  • Suscríbete ahora
  • Cerrar sesión
Inicio / Todos los cursos / Clases

Clases

Filtrar por nivel:

Clase 1: Tipos y usos del poliestireno en modelismo

En este primer vídeo del curso sobre cómo trabajar el poliestireno en modelismo vamos a ver algunos de los aspectos más básicos, como los tipos de poliestireno y sus usos, así como las herramientas esenciales que necesitaremos para llevar a cabo nuestros trabajos de modelismo. En distintos cursos de la plataforma habrás visto que el …

Clases
Ver cursoClase 1: Tipos y usos del poliestireno en modelismo

Clase 8: Configurando la compensación de carga

Continuamos el curso sobre decoders de ESU con una nueva entrega en la que vamos a poner en práctica todo lo que aprendimos en la clase anterior desde un punto de vista teórico. Si recuerdas, hablamos de los diferentes parámetros y CVs que afectan al funcionamiento del motor en el sistema digital, especialmente en todo …

Clases
Ver cursoClase 8: Configurando la compensación de carga

Clase 10: Vegetación para peanas

Terminamos el curso de creación de vegetación a escala con un último vídeo en el que veremos cómo reproducir vegetación para ambientar peanas, especialmente pensado para wargames, aunque las técnicas que emplearemos pueden adaptarse a otros trabajos. Las peanas de figuras de 28 mm suelen ser bastante pequeñas, por lo que el reto está en …

Clases
Ver cursoClase 10: Vegetación para peanas

Clase 7: Parámetros del motor, compensación de carga

Vamos con una nueva entrega de esta serie sobre los decoders de ESU. En esta nueva entrada vamos a hablar de las variables que intervienen en la programación del motor en los modelos digitales. Aunque a priori puede parecer un tema demasiado concreto y algo complejo, realmente influye de forma determinante en muchos aspectos del …

Clases
Ver cursoClase 7: Parámetros del motor, compensación de carga

Clase 9: Vegetación hiperrealista

En este nuevo vídeo del curso sobre creación de vegetación a escala vamos a tratar de ir un paso más allá. Continuamos trabajando en la escena de la clase anterior, a escala 1:35. Aunque en apariencia toda la vegetación había quedado terminada, es cierto que aún podemos conseguir un acabado aún más realista. ¡Vamos a …

Clases
Ver cursoClase 9: Vegetación hiperrealista

Clase 6: Ajustes de conducción

Llegamos a la sexta clase del curso sobre decoders de ESU con la que cerramos el bloque dedicado a la conducción de las locomotoras. En vídeos anteriores habíamos dedicado un capítulo a las variables involucradas en controlar la velocidad de las circulaciones y otro dedicado a las funciones especiales relacionadas con la conducción. En este …

Clases
Ver cursoClase 6: Ajustes de conducción

Clase 8: Vegetación a escalas grandes

Continuamos con el curso sobre creación de vegetación a escala. Hasta ahora hemos visto distintos ejemplos de vegetación a escalas pequeñas o intermedias, y llega el momento de ver en detalle cómo trabajar la vegetación en escalas más grandes. Partiremos de la escena de una zona embarrada que preparamos en un vídeo anterior, para reproducir …

Clases
Ver cursoClase 8: Vegetación a escalas grandes

Clase 5: Funciones relacionadas con la conducción

Continuamos ampliando el curso sobre decoders de ESU con este nuevo vídeo en el que vamos a seguir hablando sobre aspectos relacionados con la conducción de las locomotoras. Los decoders de ESU nos ofrecen dos funciones muy interesantes y bastante desconocidas que nos pueden aportar un gran realizamos a nuestras circulaciones ferroviarias: las funciones de …

Clases
Ver cursoClase 5: Funciones relacionadas con la conducción

Clase 7: Zona de media montaña

Llegamos a la séptima entrega del curso sobre creación de vegetación a escala. En este nuevo vídeo vamos a reproducir la vegetación de una zona de media montaña, en la que los arbustos serán los protagonistas. Para crear la vegetación de este tipo de ambientes emplearemos como base la escena de media montaña que habíamos …

Clases
Ver cursoClase 7: Zona de media montaña

Clase 4: Regulación de la velocidad

Seguimos avanzando en el curso sobre decoders de ESU con este cuarto vídeo en el que vamos a hablar de cómo configurar todo tipo de aspectos relacionados con la velocidad en decoders de ESU. A la hora de «conducir» nuestros modelos en maquetas ferroviarias uno de los aspectos más importantes son los relacionados con la …

Clases
Ver cursoClase 4: Regulación de la velocidad

Clase 6: Zona de ribera

Continuamos avanzando en el curso sobre cómo crear una vegetación realista para maquetas. En esta ocasión vamos a aprender a reproducir la vegetación de una zona de ribera. Siguiendo el mismo patrón que venimos realizando en esta serie de vídeos, trabajaremos con la base que creamos anteriormente de una zona de ribera. Los cauces de …

Clases
Ver cursoClase 6: Zona de ribera

Clase 3: Configuración básica

Continuamos con el curso sobre decoders de ESU con esta tercera entrega en la que vamos a comenzar a programar los decoders con una primera programación «básica». En primer lugar vamos a ver distintos modos de programación válidos para los decoders de ESU y cómo se aplicarían a diferentes tipos de centrales digitales. El siguiente …

Clases
Ver cursoClase 3: Configuración básica
  • Previous
  • Página 1
  • Páginas intermedias omitidas …
  • Página 19
  • Página 20
  • Página 21
  • Página 22
  • Página 23
  • Páginas intermedias omitidas …
  • Página 45
  • Siguiente
  • Facebook
  • YouTube
  • Instagram

Menú

  • Todos los cursos
  • Quiénes somos
  • Blog
  • Contactar

Legal

  • Aviso legal
  • Política de cookies (UE)
  • Política de privacidad

© 2026 Modelismo 2.0 · Tu referencia en modelismo y maquetas

Gestionar consentimiento
Utilizamos cookies para optimizar nuestro sitio web y nuestro servicio.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}

Cambiar la contraseña