Continuamos con el curso sobre las imprimaciones en modelismo con un nuevo vídeo en el que vamos a ver algunas aplicaciones interesantes, más allá de sus usos principales.
Como ya hemos ido comentando, las imprimaciones nos sirven para conseguir un agarre óptimo de la pintura y, al mismo tiempo, orientar el color final de nuestro modelo. En ocasiones, incluso la imprimación nos sirve de capa base de pintura.
Sin embargo, las imprimaciones tienen otras aplicaciones menos conocidas, pero igualmente interesantes.
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El primero de estos usos de las imprimaciones que vamos a comentar hoy es la corrección de errores. Cuando realizamos un montaje de una maqueta, ya sea de un kit comercial o de un trabajo de scratch, es normal que haya pequeñas imperfecciones en las uniones. Al aplicar una capa de imprimación podremos detectar fácilmente estos problemas y corregirlos.
La segunda de las funciones que veremos hoy es la eliminación de líneas de impresión 3D. Cuando se imprimen piezas en tres dimensiones, es muy habitual que aparezcan líneas asociadas a las distintas capas en las que el material se va aglutinando en el proceso. Las imprimaciones nos pueden ayudar a eliminar este estriado.
El tercer uso de las imprimaciones que veremos en este vídeo es la texturización. Gracias a las características de algunas imprimaciones, podremos conseguir determinadas texturas en la superficie de los modelos, como la rugosidad del hormigón, marcas de barro, oxidación, etc.
Es importante señalar que no todas las imprimaciones sirven para realizar estas aplicaciones, ya que depende de su formulación. En el vídeo veremos ejemplos reales y qué tipos de imprimación debemos emplear en estos casos.
¡Vamos a verlo!
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