¡Comenzamos un nuevo curso!
En esta ocasión vamos a hablar de un tema que me parece especialmente importante en lo que se refiere a la reproducción a escala de todo tipo de ambientes naturales.
Cuando vamos a abordar la realización de un diorama o de una maqueta ambientada en entornos naturales, siempre debemos comenzar por definir qué tipo de terreno queremos representar. El tipo de suelo y la orografía van a determinar otros aspectos, como la vegetación.
Por lo tanto, la creación de suelos y terrenos es la primera fase en la que vamos a trabajar una vez tenemos claro lo que queremos representar.
A lo largo de los próximos vídeos vamos a ir viendo distintos materiales y técnicas que nos ayudarán a crear de una forma realista y efectiva lo que será el terreno base de nuestro diorama o maqueta.
Dado que los entornos naturales que podemos representar son tremendamente variados, lo que haremos será centrar cada clase en un ambiente determinado y ver cómo desarrollarlo de principio a fin.
Inicialmente hemos fijado una serie de ambientes naturales fácilmente reconocibles y que podrían abarcar la mayor parte de zonas, aunque como siempre es susceptible de crecer a través de vuestras sugerencias.
Estos entornos que hemos escogido como punto de partida serían los siguientes:
- Zona de llanura (praderías, cultivos, etc).
- Zona de humedal.
- Zona de media montaña (laderas, canchales, etc).
- Zonas rocosas (cortados, desfiladeros, alta montaña, etc).
- Zonas desérticas.
- Zonas de rivera.
Al final de cada uno de los vídeos, tendremos el relieve y el suelo de una pequeña viñeta. Estas bases de terreno las completaremos con otro curso en el que veremos la fase de vegetación.
Se trata por tanto de una serie de dos cursos con los que vamos a ver, de principio a fin, cómo ambientar todo tipo de entornos naturales (en ocasiones ligeramente modificados por el hombre), tanto en el aspecto de la orografía y del suelo como de la vegetación específica de cada zona.
¿Estás preparado?
¡Comenzamos!
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