• Saltar al contenido principal
  • Skip to header right navigation
  • Skip to site footer
Modelismo 2.0

Modelismo 2.0

  • Mis cursos
  • Mi cuenta
  • Acceder
  • Suscríbete ahora
  • Cerrar sesión

Clase 10: Ciclos de noche y día

Llegamos al final del curso de iluminación funcional en modelismo con un último vídeo en el que vamos a ver cómo crear ciclos de noche y día una maqueta.

Para conseguir este tipo de ciclos debemos emplear algún tipo de electrónica. Hay diversas formas de reproducirlo, y en nuestro caso vamos a ver una combinación de decoder y panel de mandos.

Este contenido es exclusivo para suscriptores. Para acceder a él, por favor, hazte miembro y si ya lo eres, debes iniciar sesión.

Además de ver cómo replicar ciclos de noche y día, esta clase tiene dos objetivos más. Por un lado vamos a aplicar todo lo que hemos viendo en el curso en una escena formada por varios edificios que simulan una gran ciudad. Por otro lado vamos a aprender a crear un panel de control desde el que comandar los distintos elementos de iluminación.

En el vídeo haremos un repaso de la importancia de los consumos y fuentes de alimentación, cómo realizar conexiones y cómo controlar elementos de iluminación tanto desde un decoder como desde sistemas de accionamiento analógicos.

La idea es final es que puedas ver cómo crear efectos realistas en la iluminación de una maqueta. Los decoders de funciones que ya hemos ido viendo en el curso son la pieza clave de todo este sistema que te propongo, combinado además con un panel de mandos que nos permiten interactuar con la maqueta creando esos ciclos de noche y día tan llamativos.

Con esto podemos controlar cualquier elementos de la iluminación de la maqueta y empleando los efectos disponibles en el decoder podemos crear ambientes «vivos» sin que nosotros tengamos que interactuar directamente.

Ahora bien, si queremos crear auténticos ciclos de noche y día, modificando la iluminación de la habitación, simulando el ciclo solar, etc. tenemos que recurrir a otros sistemas adicionales. Esto creo que en un principio se sale un poco del objetivo inicial del curso. No obstante, si estás interesado en ir todavía más allá y crear una iluminación ambiental que vaya en consonancia con la iluminación de la maqueta, no dudes en dejarnos tu sugerencia.

Nada más por ahora, espero que te haya resultado útil el curso, te haya aportado ideas sobre las que explorar la iluminación de tu maqueta y…. ¡la próxima semana comenzamos un nuevo curso!

Archivo configuración descargable

Aquí debajo puedes encontrar el archivo (formato .esux) de la configuración empleada en la clase para la gestión de la iluminación de una maqueta.

Se trata de que sirva de punto de partida para que puedas realizar tus propias configuraciones.

Se puede abrir empleando el software del Lokprogrammer de ESU (gratuito), no requiere el dispositivo físico.

Este contenido es exclusivo para suscriptores. Para acceder a él, por favor, hazte miembro y si ya lo eres, debes iniciar sesión.

Y ahora sí, vamos con el vídeo de hoy.

Todas las clases de este curso

Clase 1: Introducción a la iluminación en modelismo

Ver claseClase 1: Introducción a la iluminación en modelismo

Clase 2: Primeras conexiones

Ver claseClase 2: Primeras conexiones

Clase 3: Iluminación LED

Ver claseClase 3: Iluminación LED

Clase 4: Construcción artesanal de farolas

Ver claseClase 4: Construcción artesanal de farolas

Clase 5: Iluminación de edificios

Ver claseClase 5: Iluminación de edificios

Clase 6: Sistema «Just Plug».

Ver claseClase 6: Sistema «Just Plug».

Clase 7: Control de iluminación con decoder

Ver claseClase 7: Control de iluminación con decoder

Clase 8: Iluminación digital en grandes maquetas

Ver claseClase 8: Iluminación digital en grandes maquetas

Clase 9: Carteles de publicidad

Ver claseClase 9: Carteles de publicidad

Clase 10: Ciclos de noche y día

Ver claseClase 10: Ciclos de noche y día
Categoría: Clases

Blog | Contactar | Conócenos | Aviso legal

Cambiar la contraseña