• Saltar al contenido principal
  • Skip to header right navigation
  • Skip to site footer
Modelismo 2.0

Modelismo 2.0

  • Todos los cursos
    • Fichas ferroviarias
    • Pintura
    • Escenografía
    • Sistema digital
    • Herramientas y materiales
    • Mantenimiento
  • Rutas de aprendizaje
  • Quiénes somos
  • Blog
  • Mis cursos
  • Mi cuenta
  • Acceder
  • Suscríbete ahora
  • Cerrar sesión
Clases

Clase 12: Secuencias de sonido en Lokprogrammer

Seguimos avanzando en el curso sobre el LokProgrammer de ESU. En este nuevo vídeo vamos a entender la forma en que este software codifica los slots de sonido, un paso crucial para poder crear nuestros propios flujos de sonido.

Posiblemente, la herramienta más potente y compleja del Lokprogrammer es la compilación de sonidos en los llamados «Sound Slots». Se trata de crear toda la lógica de sonidos y transiciones que permiten crear slots personalizados que posteriormente podremos añadir a nuestros proyectos.

Digamos que es la parte del Lokprogrammer más orientada a profesionales y desarrolladores de sonidos, pero que, por supuesto, también está disponible para el aficionado particular y podemos aprovecharnos de estas funciones.

Este contenido es exclusivo para suscriptores. Para acceder a él, por favor, hazte miembro y si ya lo eres, debes iniciar sesión.

Para conseguir crear slots de sonido desde cero, lo primero de todo es entender el lenguaje que utiliza ESU para crearlos. Esta interfaz del Lokprogrammer es bastante gráfica, aunque hay partes que pueden llegar a ser bastante complejas.

El primer paso será conocer los componentes que forman parte de cualquier slot de sonido:

  • Mute o estado inicial
  • Transiciones
  • Contenedores
  • Salida del flujo

También debemos entender cuál es la lógica detrás de los diagramas de flujo, especialmente en lo que se refiere a las transiciones (condiciones de activación) y los contenedores (reproducción de los archivos de sonido).

Para ello, iremos analizando distintos slots de sonido, de más simples (como bocinas) a más complejos (como las motorizaciones).

Si quieres aprender a crear tus propios sonidos desde cero, ¡este es el vídeo más importante!

Vamos a verlo.

Todas las clases de este curso

Clase 1: Lokprogrammer, primeros pasos

Ver claseClase 1: Lokprogrammer, primeros pasos

Clase 2: Conociendo el software

Ver claseClase 2: Conociendo el software

Clase 3: Configuraciones básicas

Ver claseClase 3: Configuraciones básicas

Clase 4: Configuraciones de conducción y frenado

Ver claseClase 4: Configuraciones de conducción y frenado

Clase 5: Mapeo de funciones

Ver claseClase 5: Mapeo de funciones

Clase 6: Configuración de funciones.

Ver claseClase 6: Configuración de funciones.

Clase 7: Ajustes adicionales en las funciones

Ver claseClase 7: Ajustes adicionales en las funciones

Clase 8: Configuración de motor y opciones especiales

Ver claseClase 8: Configuración de motor y opciones especiales

Clase 9: Los sonidos en el Lokprogrammer

Ver claseClase 9: Los sonidos en el Lokprogrammer

Clase 10: Configuración de sonidos

Ver claseClase 10: Configuración de sonidos

Clase 11: Librería de sonidos

Ver claseClase 11: Librería de sonidos

Clase 12: Secuencias de sonido en Lokprogrammer

Ver claseClase 12: Secuencias de sonido en Lokprogrammer

Clase 13: Creación de slots de sonido

Ver claseClase 13: Creación de slots de sonido

Clase 14: Consejos de uso y preguntas frecuentes

Ver claseClase 14: Consejos de uso y preguntas frecuentes
Categoría: Clases
  • Facebook
  • YouTube
  • Instagram

Menú

  • Todos los cursos
  • Quiénes somos
  • Blog
  • Contactar

Legal

  • Aviso legal
  • Política de cookies (UE)
  • Política de privacidad

© 2026 Modelismo 2.0 · Tu referencia en modelismo y maquetas

Gestionar consentimiento
Utilizamos cookies para optimizar nuestro sitio web y nuestro servicio.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos. El almacenamiento o acceso técnico que se utiliza exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin un requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de tu proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarte.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.
  • Administrar opciones
  • Gestionar los servicios
  • Gestionar {vendor_count} proveedores
  • Leer más sobre estos propósitos
Preferencias
  • {title}
  • {title}
  • {title}

Cambiar la contraseña