Seguimos avanzando en el curso sobre el LokProgrammer de ESU. En este nuevo vídeo vamos a entender la forma en que este software codifica los slots de sonido, un paso crucial para poder crear nuestros propios flujos de sonido.
Posiblemente, la herramienta más potente y compleja del Lokprogrammer es la compilación de sonidos en los llamados «Sound Slots». Se trata de crear toda la lógica de sonidos y transiciones que permiten crear slots personalizados que posteriormente podremos añadir a nuestros proyectos.
Digamos que es la parte del Lokprogrammer más orientada a profesionales y desarrolladores de sonidos, pero que, por supuesto, también está disponible para el aficionado particular y podemos aprovecharnos de estas funciones.
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Para conseguir crear slots de sonido desde cero, lo primero de todo es entender el lenguaje que utiliza ESU para crearlos. Esta interfaz del Lokprogrammer es bastante gráfica, aunque hay partes que pueden llegar a ser bastante complejas.
El primer paso será conocer los componentes que forman parte de cualquier slot de sonido:
- Mute o estado inicial
- Transiciones
- Contenedores
- Salida del flujo
También debemos entender cuál es la lógica detrás de los diagramas de flujo, especialmente en lo que se refiere a las transiciones (condiciones de activación) y los contenedores (reproducción de los archivos de sonido).
Para ello, iremos analizando distintos slots de sonido, de más simples (como bocinas) a más complejos (como las motorizaciones).
Si quieres aprender a crear tus propios sonidos desde cero, ¡este es el vídeo más importante!
Vamos a verlo.
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