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Modelismo 2.0

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Clase 9: Los sonidos en el Lokprogrammer

Comenzamos el segundo bloque de nuestro curso sobre el LokProgrammer de ESU, en el que vamos a centrarnos en los sonidos.

En este bloque vamos a conocer cómo funcionan los sonidos de ESU, qué elementos forman un proyecto de sonido y cómo podemos realizar ajustes y configuraciones en ellos. Además, aprenderemos a personalizar nuestros propios sonidos.

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En este vídeo vamos a ver una introducción a lo que es todo el sistema de sonidos de ESU. Para ello, hablaremos de los decoders de sonido de ESU, los Loksound, de cómo se organizan los proyectos de sonido dentro del Lokprogrammer.

La idea es que sea un punto de partida para comenzar a realizar nuestras propias configuraciones y personalizaciones. Quiero que entiendas cómo funciona por dentro un sonido, desde que nosotros presionamos una tecla de activación en nuestro mando hasta que el altavoz emite el sonido.

Veremos que un proyecto de sonido está formado por varios slots, los cuales a su vez están formados por archivos de sonido individuales. Cada uno de estos pequeños archivos sonoros se codifica siguiendo una secuencia que, finalmente, hacen que todo suene de forma armónica y con un sentido lógico.

Este vídeo es por tanto una introducción a todo el ecosistema de sonidos de ESU, que es uno de los aspectos más desconocidos e interesantes del Lokprogrammer.

¡Vamos a verlo!

Todas las clases de este curso

Clase 1: Lokprogrammer, primeros pasos

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Clase 2: Conociendo el software

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Clase 3: Configuraciones básicas

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Clase 4: Configuraciones de conducción y frenado

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Clase 5: Mapeo de funciones

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Clase 6: Configuración de funciones.

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Clase 7: Ajustes adicionales en las funciones

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Clase 8: Configuración de motor y opciones especiales

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Clase 9: Los sonidos en el Lokprogrammer

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Clase 10: Configuración de sonidos

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Clase 11: Librería de sonidos

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Clase 12: Secuencias de sonido en Lokprogrammer

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Clase 13: Creación de slots de sonido

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Clase 14: Consejos de uso y preguntas frecuentes

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Categoría: Clases

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