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Modelismo 2.0

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Clase 3: Zona de humedal

Continuamos con nuestro curso sobre cómo crear una vegetación realista para maquetas y en este tercer vídeo vamos a ver cómo recrear la vegetación de una zona de humedal.

Como en la clase anterior, partiremos de la base de terreno de un humedal que ya habíamos creado anteriormente.

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Los humedales son zonas en las que abunda la vegetación, por lo que el verde es el color más característico. En algunas zonas encharcadas pero que en determinadas épocas del año el nivel freático baja, algunas plantas que necesitan mucha humedad se secan, creando también un paisaje muy característico.

En nuestro diorama de ejemplo te enseñaré a crear un humedal con distintas zonas, algunas partes en las que el agua sigue aflorando y otras en las que ya no hay tanto agua y algunas plantas se han ido secando.

Los materiales a emplear son muy sencillos y fáciles de encontrar en tiendas de modelismo. En este caso sí vamos a hacer uso de un aplicador de césped electrostático, ya que nos ayudará a que la hierba quede bien levantada, aportando un mayor realismo a la escena.

Además de una aplicación de hierba «general» vamos a tratar de reproducir otro tipo de plantas características de estos entornos. Y también colocaremos un pequeño avellano que en su día creamos en el curso sobre creación de árboles singulares.

¡Vamos a verlo!

Todas las clases de este curso

Clase 1: Introducción a la vegetación a escala

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Clase 2: Zona de alta montaña

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Clase 3: Zona de humedal

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Clase 4: Zona desértica

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Clase 5: Zona de llanura

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Clase 6: Zona de ribera

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Clase 7: Zona de media montaña

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Clase 8: Vegetación a escalas grandes

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Clase 9: Vegetación hiperrealista

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Clase 10: Vegetación para peanas

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Categoría: Clases

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