Es hora de ponerse manos a la obra en este curso sobre cómo crear una vegetación realista para maquetas.
Como ya he comentado, vamos a partir de las bases que construimos en el anterior curso sobre creación de suelos y terrenos a escala. El orden no será el mismo, dado que trataré de ir de los ejemplos más sencillos a los más complejos.
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Para comenzar, trabajaremos con la escena de alta montaña. Se trata de un ambiente en el que las formaciones rocosas predominan sobre la vegetación, por lo que vas a ver cómo con unos pocos materiales y técnicas muy sencillas conseguimos darle ese toque de vida vegetal que le falta a nuestro diorama.
Los entornos de alta montaña, con grandes formaciones rocosas como esta, se caracterizan por una vegetación más bien escasa y de bajo porte. No encontraremos apenas árboles y muchas veces ni siquiera grandes arbustos.
La vegetación está formada por pequeñas plantas de gran resistencia a la altitud y otras condiciones adversas, como las bajas temperaturas o el viento.
Hay que tener en cuenta que esta escena está pensada para una escala de tamaño mediano-pequeño, como podrían ser 1:72 (escala militar) o 1:87 (escala ferroviaria), aunque las técnicas serían muy similares a escalas aún más pequeñas.
En mi caso seguramente la complete más delante con algún animal impreso en 3D…. quizá una cabra montesa o un oso. Por lo que no me ciño a una escala exacta.
En general, en esta escena lo que busco es enseñarte a que, con materiales básicos y técnicas muy muy sencillas, se puede conseguir un efecto de vegetación convincente.
Ni tan siquiera vamos a utilizar un aplicador de césped, sino que te mostraré una forma alternativa de «plantar» césped. Es ideal para peanas o pequeños dioramas como este, en el que no queremos hacer grandes inversiones en material o herramientas.
¡Vamos a por ello!
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